sábado, 30 de enero de 2016

El Software a escena: Gol en la primera parte

Con la idea de poder jugar con inteligencia picks en cualquier casa de apuestas nace el software con 2 claras vertientes, por un lado maximizar mi éxito a la hora de apostar y por otro lado, ayudar a la gente para que apueste con inteligencia independientemente del resultado obtenido a corto plazo.

El producto incluye un módulo de "alertas" que nos indica que debemos observar un evento en especial porque podría resultar interesante pero en ningún caso son 100% seguras por 2 motivos:


  • Sería millonario y no lo soy
  • En las apuestas nada es seguro, excepto que la gente pierde dinero ya que sino las casas de apuestas desaparecerían y cada día hay mas.

Si habéis llegado hasta este punto de lectura entonces podréis entender mucho mejor en qué consisten las alertas y en concreto explicaré hoy las alertas de ambos marcan.

Las alertas si es que aparecen siempre lo hacen en la etiqueta "datos generales" del software cuando observamos el detalle de un partido.

El aspecto de las Alertas de gol en primera parte es el siguiente:

La alerta se mostrará cuando en el 75% de los encuentros bien del equipo local o bien el equipo visitante logre marcar al menos 1 gol en la primera parte.

¿Qué mirar para este tipo de alerta?

El debe mirar el número de partidos en los que está marcando en la primera parte que en este caso es 9 de 10 partidos aunque no solo es lo único...


Datos Generales


  • DATOS GENERAL LOCAL
    • Puntos:37
    • Diferencia goles:6
    • Racha General:wdwdd

      • COMO LOCAL
      • Partidos de local:10
      • Victorias: 6 | Empates: 3 | Derrotas: 1
      • Partidos en los que marca gol: 9
      • Partidos en los que recibe gol: 6
      • Número de partidos que marca en primera parte: 9 partidos.
      • Goles Primera parte: 10 goles.

      • Amarillas primera parte: 8 tarjetas.
      • Amarillas segunda parte: 9 tarjetas.
      • Media: 1.70 amarillas por partido.



  • ALERTAS
    • El equipo local Real Oviedo tiene altas probabilidades de marcar en la primera parte.

A pesar de este caso ser un 90% de partidos en los que el local ha marcado en la primera parte se debe siempre mirar ante que rival juega. En este caso juega ante el primero de la clasificación que es el Alavés y que es un equipo que concede pocos goles. Por lo tanto, tal vez la decisión correcta sería entrar aunque sabiendo que el riesgo es alto por la condición del visitante.



¿Para qué nos sirve esta alerta?

Esta alerta nos sirve para decidir si entrar o no a gol en la primera parte de un equipo concreto o gol en la primera parte en el partido o gol antes de un minuto concreto para el equipo implicado en la alerta.



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Próximamente: Explicación de alertas de Corners
Documento anterior: Alerta de "ambos marcan"


jueves, 21 de enero de 2016

El Software a escena: Ambos Marcan

Con la idea de poder jugar con inteligencia picks en cualquier casa de apuestas nace el software con 2 claras vertientes, por un lado maximizar mi éxito a la hora de apostar y por otro lado, ayudar a la gente para que apueste con inteligencia independientemente del resultado obtenido a corto plazo.

El producto incluye un módulo de "alertas" que nos indica que debemos observar un evento en especial porque podría resultar interesante pero en ningún caso son 100% seguras por 2 motivos:


  • Sería millonario y no lo soy
  • En las apuestas nada es seguro, excepto que la gente pierde dinero ya que sino las casas de apuestas desaparecerían y cada día hay mas.


Si habéis llegado hasta este punto de lectura entonces podréis entender mucho mejor en qué consisten las alertas y en concreto explicaré hoy las alertas de ambos marcan.

Las alertas si es que aparecen siempre lo hacen en la etiqueta "datos generales" del software cuando observamos el detalle de un partido.

El aspecto de las Alertas de ambos marcan es el siguiente:

  1. Ambos Marcan: Condiciones Perfectas entre Equipo1 y Equipo2
    • Significa que tanto el equipo local como el visitante son capaces de anotar y encajar goles en sus partidos.
  2. Ambos Marcan: Tanto el local Equipo1 como el visitante Equipo2 son grandes anotadores.
    • Significa que tanto el equipo local como el visitante son capaces de anotar goles en sus partidos.
  3. Ambos Marcan: El visitante Equipo1 anota y encaja con facilidad.
  4. Ambos Marcan: El local Equipo2 anota y encaja con facilidad.
    • Significa que o bien el visitante o local es capaz de anotar y encajar en muchos de sus partidos.



¿Qué mirar para este tipo de alerta?

Lo que nos debe importar para jugar este tipo de alerta es:

  • Los últimos enfrentamientos del local y del visitante y ver ante que equipos suelen anotar y encajar goles y ver si nos encaja por similitud del partido para ser un partido candidato para jugar el pick ambos marcan.
  • Los enfrentamientos que se han producido entre ellos. Con este dato hay que ser especialmente cuidadoso ya que los enfrentamientos suelen ser de otros años e incluso en otras competiciones.

H2H (Enfrentamientos entre ellos)

  • Y cómo dato adicional es interesante mirar el tiempo que hará a la hora del partido en la ciudad dónde se jugará el partido.



¿Para qué nos sirve esta alerta?

Obviamente esta alerta nos puede ser útil para jugar en la casa de apuestas el "ambos marcan" pero también es muy útil para poder jugar en la línea de gol un +1.0, +1.25, +1.5, +1,75 o +2.0 y jugarlo en una combinada.



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Próximamente: Explicación de alertas "Gol en primera parte"
Documento anterior: Alerta +/- 2,5 goles




martes, 12 de enero de 2016

El Software a escena: Análisis +/- 2,5 goles


Con la idea de poder jugar con inteligencia picks en cualquier casa de apuestas nace el software con 2 claras vertientes, por un lado maximizar mi éxito a la hora de apostar y por otro lado, ayudar a la gente para que apueste con inteligencia independientemente del resultado obtenido a corto plazo.

El producto incluye un módulo de "alertas" que nos indica que debemos observar un evento en especial porque podría resultar interesante pero en ningún caso son 100% seguras por 2 motivos:

  • Sería millonario y no lo soy
  • En las apuestas nada es seguro, excepto que la gente pierde dinero ya que sino las casas de apuestas desaparecerían y cada día hay mas.

Si habéis llegado hasta este punto de lectura entonces podréis entender mucho mejor en qué consisten las alertas y en concreto explicaré hoy las +/- 2,5 goles en un partido.

Las alertas si es que aparecen siempre lo hacen en la etiqueta "datos generales" del software cuando observamos el detalle de un partido.


El aspecto de las Alertas de +/- 2,5 goles es el siguiente:


Partido: Equipo1 vs Equipo2. Buena oportunidad a 2.5 y los niveles de confianza uno exquisito y el otro peor. El Porcentaje del local +2,5 goles es de XX.00 % en sus partidos. El Porcentaje del visitante +2,5 goles es de XX.00 % en sus partidos.

Con esta alerta ya sabemos que es un partido que puede ser interesante mirar goles pero no indico si el partido podría ser propicio al under o al over, aunque no me costaría nada hacerlo, pero prefiero que tengáis que ir a mirar por vosotros mismos si es over o under el partido para que tengáis vuestro propio criterio.


¿Cómo interpretar los datos?

Aquí es dónde pondré distintos casos de uso pero será vuestra destreza/habilidad la que determine vuestro éxito, ya que el software sólo muestra estadísticas sobre el local, visitante y sobre el partido.



¿Qué mirar para este tipo de alerta?

Voy a explicarlo con un ejemplo práctico y luego pondré otros casos

  • Observar la alerta con detenimiento y observar los porcentajes en los que los partidos del local como local y de visitante como visitante. En este caso, el local en todos sus partidos como local sólo en un 27% de ocasiones termina con partidos por encima de 2,5 goles y el visitante está en un 33%. Aparentemente el partido parece under pero no nos podemos fiar únicamente de ese parámetro.

  • ALERTAS
    • Partido:Blackburn Rovers vs Queens Park Rangers. Buena oportunidad a 2.5 y los niveles de confianza uno exquisito y el otro peor. El Porcentaje del local +2,5 goles es de 27.00 % en sus partidos. El Porcentaje del visitante +2,5 goles es de 33.00 % en sus partidos.

  • En la etiqueta "Estudio Goles" se puede observar que el porcentaje "Menos 2,5 goles" es también alto, lo que significa que es partido under ya que este porcentaje es calculado mediante la distribución de Poisson de sus propios goles anotados ante sus rivales. 
  • La confianza es un parámetro que calcula el software y que en ambos casos debería estar por debajo de 1, aunque 1,09 no es excesivamente alto (A partir del 1,40 hay que tener mucho cuidado)
  • AL PARTIDO
  • Menos 0,5 goles: 17.38 %
  • Menos 1,5 goles: 47.79 %
  • Menos 2,5 goles: 74.40 %
  • Confianza Local: 1.09 y Confianza Visitante 0.83
  • *La confianza debe estar por debajo de 1 para ser fiable.

  • Para finalizar el estudio nos queda un último paso de software que consiste en mirar los últimos 5 enfrentamientos e interpretarlos. En este caso, el local de los últimos 5 solo en 1 partido superó la línea de +2,5 goles y el visitante también solo en 1 partido aunque fue el último.



Con todos estos datos deberíamos ser capaces de tomar una decisión por nosotros mismos.


¿Para qué nos sirve esta alerta?


Esta apuesta sirve para que cada uno juegue lo que considere porque cada uno de nosotros nos gusta jugar un tipo de apuestas distintos, hay quien le gusta más arriesgar y a quien le gusta menos (Aversión al riesgo)

Los más arriesgados pueden jugar el menos 1,5 goles en el partido @2,5, otros arriesgarán menos y jugarán el menos 2.5,3 que se paga @1,375 y lo combinen con otro pick para generar una apuesta combinada.
Otros se pueden decidir por jugar el Mas 1.0, 1.5 a @1,325 porque no les gusta jugar unders... lo dicho, cada persona es un mundo y en la variedad está el gusto pero siempre respetando el estudio.





OTROS CASOS DE USO


  • El caso del Over: Viendo los datos se puede ver claramente que teóricamente el partido es over al 2,5 goles.


  • ALERTAS
    • Partido:Equipo1 vs Equipo2. Buena oportunidad a 2.5 y los niveles de confianza uno exquisito y el otro peor. El Porcentaje del local +2,5 goles es de 67.00 % en sus partidos. El Porcentaje del visitante +2,5 goles es de 81.00 % en sus partidos.

  • AL PARTIDO
  • Menos 0,5 goles: 03.28 %
  • Menos 1,5 goles: 12.29 %
  • Menos 2,5 goles: 24.40 %
  • Confianza Local: 0.88 y Confianza Visitante 0.63
  • *La confianza debe estar por debajo de 1 para ser fiable.


  • El caso del Falso Under: Este caso es digno de explicar.
    • Por un lado vemos en los partidos de estos equipos suele haber más de 2,5 goles.
    • Por otro lado, vemos que la probabilidad de que haya menos de 2,5 goles es muy alta, es decir, que los equipos son ambos poco goleadores porque su confianza además se encuentra por debajo de 1.
    • ¿Qué está ocurriendo?
      • Lo que ocurre es que son equipos que reciben muchos goles pero ellos no son capaces de anotar. Por facilitar las cosas pondré un ejemplo:
      • Local
        • 0-3
        • 1-3
        • 0-2
        • 0-4
        • 1-2
      • Visitante
        • 3-0
        • 3-1
        • 4-1
        • 2-0
        • 5-1
      • Como se puede observar los equipos no son capaces de meter goles pero sus partidos son de goles.
    • ¿Qué jugar?
      • Por mi experiencia personal estos partidos suelen acabar con goles, tal vez no para jugar un +2,5 pero si apuestas de +1,5 o similar que suelen pagarse muy bien.

  • ALERTAS
    • Partido:Equipo1 vs Equipo2. Buena oportunidad a 2.5 y los niveles de confianza uno exquisito y el otro peor. El Porcentaje del local +2,5 goles es de 78.00 % en sus partidos. El Porcentaje del visitante +2,5 goles es de 89.00 % en sus partidos.

  • AL PARTIDO
  • Menos 0,5 goles: 23.21 %
  • Menos 1,5 goles: 56.49 %
  • Menos 2,5 goles: 84.55 %
  • Confianza Local: 0.55 y Confianza Visitante 0.78
  • *La confianza debe estar por debajo de 1 para ser fiable.


Existen más casos distintos pero siempre que hagamos el trabajo de estudiar el partido con el software sabremos el tipo de partido del que se trata y os iréis dando cuenta de lo alineado que estamos con las casas de apuestas y cuando las cuotas son ridículas para entrar o tienen valor para arriesgar.

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jueves, 7 de enero de 2016

El Software a escena: Parte II

Muchos os preguntaréis, Qué es el software? Para qué sirve? Cómo podría darle utilidad?
Pues esas preguntas y otras dudas es lo que vamos a intentar explicar aquí, además explicaré los datos que actualmente muestra el software en el cliente Web.

Qué es el software y para qué sirve?

El software Willy Bet es una aplicación informática propia desarrollada desde Abril del 2015 hasta Enero del 2016 para facilitar la toma de decisiones en las apuestas futbolísticas de las principales ligas mundiales y también de ligas menores. La comunicación entre el software y los abonados se realizará mediante un cliente WEB del que solo hace falta conexión a internet para poder usarlo. Adicionalmente, estoy también trabajando en la creación de un cliente android para tablets y smartphones. 

La sencillez del uso del software, que explico unas líneas más abajo, hacen que su aprendizaje en el uso sea muy sencillo.
En el caso de las ligas menores, los datos mostrados son menos debido a que mi proveedor de datos de las ligas no me sirven tantos detalles sobre la liga menor.

Cómo podría darle utilidad?

Por experiencia, diría que el software Willy Bet puede utilizarse en:
  • Apuestas Pre-live:
    • Estamos desde agosto consiguiendo salir en positivo mes tras mes.
  • Apuestas en live:
    • Con un poco de tiempo puedes analizar con el software de forma sencilla un partido y solo tener que esperar a que de comienzo el mismo para entrar al pick que te interesa y la couta deseada. 
    • Si el evento ya ha comenzado, el software es una aplicación muy rápida y que con la sola conexión a internet podrás revisar el partido para ver si te interesa entrar a algún pick del mismo.
  • Descartar las cuotas trampa:
    • Muchas veces las casas de apuestas ponen cuotas muy bajas para eventos que parecen muy probables. Eso supone que si fallas, pierdes todo el dinero apostado pero que si ganas las casas de apuestas tampoco tengan que pagar mucho. Con el software a ser puramente estadístico puedes ver realmente si el evento que quieres jugar tiene valor o no. 

Registro y Acceso al Software Willy Bet

El usuario está disponible en http://analysispick.com/software/des/#/login

Login en software willy bet (Foto 1)



Registro: Esta operación nos sirve como es obvio para registrarnos en el sistema de Willy Bet y así poder acceder al software. Una vez registrado no podrás hacer acceder al sistema ya que por defecto no permite y debes ponerte en contacto conmigo "Willy Bet" en el messenger del facebook o en creemossoftware@gmail.com. Una vez comprobado que se paga la cuota de financiación procederé a activaros vuestra cuenta de acceso.

Plan de tarifas: Muy económico y pueden verlas aquí.
http://softwarewillybet.blogspot.com.es/2016/01/buenas-tods-como-ya-sabeis-necesito.html

La casilla "Recomendado" tiene un caracter comercial y que os explicaré en el siguiente documento que escriba.
Registro en software willy bet (Foto 2) 

Login: Una vez que se os ha activado la cuenta podréis entrar en el sistema insertando vuestro login/password para ver los partidos que se juegan en el día de hoy y los partidos de mañana, ya que el software muestra los partidos de hoy y de mañana para que os podáis planificar con antelación. El menú principal que se muestra nada mas logaros contiene 3 rayas arriba a la izquierda que es un desplegable que si lo pulsáis os aparecerán las siguientes opciones.

Menú principal (Foto 3)



Opciones actuales del Software Willy Bet

Opción Catálogo: Esta es la pantalla principal del producto dónde podrás ver los partidos de hoy y de mañana y con el botón "play" de cada fila te saldrá el estudio del partido seleccionado.



Calendario de partidos (Foto 4)


El estudio de un partido se compone de:


Menú del estudio (Foto 5)


  • Datos Generales
    • Lo primero que aparece es la liga, jornada, fecha con respecto a España y equipos que se enfrentan.
      • La lectura de los números que aparecen tanto en el equipo local como el visitante se leen de la siguiente manera. El primer número es la clasificación y luego vienen número con el formato (X/Y/Z) que corresponde al número de partidos ganados/empatados/perdidos de ese equipo y en esa liga.
    • DATOS GENERAL LOCAL y DATOS GENERAL VISITANTE
      • Se indican los puntos que lleva en la competición, la diferencia de goles entre metidos y encajados (este número puede ser negativo si encaja más que mete) y la racha general del equipo, tanto en casa como a domicilio.
        • Lectura de la racha
          • En este ejemplo que es el ejemplo del visitante "DWLDW" podremos decir que ese equipo en sus últimos 5 partidos ha logrado:
            • Ganar, Empatar, Perder, Ganar y Empatar. Como se puede observar la lectura se hace de derecha hacia la izquierda.
      • Luego como local o como visitante se muestran datos específicos del equipo cuando actúa como local el local y como visitante el visitante.
    • PORCENTAJE RESPECTO AL LOCAL
      • Se indica respecto al local, la probabilidad de victoria, empate o derrota en el partido.

    • ALERTAS
      • Existen distintos tipos de alertas pero son siempre orientativas y pueden hacer que muestres atención a cierto evento de un partido.
      • Tipos de alertas: Existen 4 tipos de alertas actualmente.
        • Alertas a gol en primera parte: Si el equipo implicado marca en la primera parte en el 75% de los partidos pues se mostrará esa alerta.
        • Alertas a victoria, empate o derrota: Si alguno de los porcentajes es mayor del 75% se mostrará la alerta aunque en breve se rebajará al 65% para que salga más veces esta alerta de atención ya que actualmente apenás sale y además las coutas en las casas de apuestas suelen ser ridículas
        • Alerta a ambos marcan: Esta alerta puede salir por distintos movitos pero siempre es conveniente observar los partidos del grid (Foto 7) ya que se puede ver con detalle a quién mete los goles y quién le mete los goles. También se debe tener en cuenta contra el rival que juega.
          1. Si los 2 equipos implicados en el partido anotan y encajan en el 75% de sus partidos entonces se muestra una alerta indicando que las condiciones son perfectas.
          2. Si tanto el local como el visitante anotan en el 75% de sus partidos entonces se muestra una alerta indicando que ambos equipos son muy anotadores.
          3. Si el local anota y encaja en el 75% de sus partidos entonces se muestra una alerta indicando que el local es anotador.
          4. Si el visitante anota y encaja en el 75% de sus partidos entonces se muestra una alerta indicando que el visitante es anotador.
        • Alerta +2,5 goles en el partido: Este dato siempre se muestra cuando el porcentaje es mayor que el 70% o menor que el 30% para jugar el over o el under. Siempre va acompañado el dato de las veces que se produce el evento en los partidos que juegan los equipos implicados en el partido.
          • No se indica si el partido es over o under adrede para que tengas que ir al estudio de goles (foto 8) y mirar el porcentaje Menos 2,5 goles. 
          • Se debe mostrar especial atención a los niveles de confianza que estén por debajo del valor 1 para que sean óptimos.(Ese valor es un cálculo que intenta aproximar la varianza)

Datos generales (Foto 6)
    • Se muestran los partidos del local cuando ha jugado como local y del visitante cuando ha jugado como visitante. 
    • Los partidos son solo correspondientes al local como local y visitante como visitante y SOLO sobre la competición de estudio; adicionalmente viene al lado de los equipos su clasificación actual ya que es importante saber a quién le marcan los goles. Este método para ver en que puesto de la clasificación están los equipos es muy útil para apuestas.
    • A continuación se explican las columnas que aparecen:
      • Res: Resultado (W-Win o Ganado; D-Draw o Perdido; L-Lose o Perdido). El resultado es respecto al equipo de estudio, es decir, en el primer grid respecto al equipo local y en el segundo grid respecto al equipo visitante.
      • Local: Nombre del equipo local
      • Gol: Goles del equipo local
      • Cor: Corners del equipo local (Si la liga los procesa) 
      • VisitanteNombre del equipo visitante 
      • Gol: Goles del equipo visitante 
      • Cor: Corners del equipo visitante (Si la liga los procesa) 
Datos generales Grid (Foto 7)


  • Estudio Goles
    • Se puede ver la media el local como local y del visitante como visitante así como el número de partidos en los que han jugado y no ha habido gol, en los que ha habido 1, en los que ha habido 2 y en los que ha habido más de 2.
    • Al partido también se pueden ver los promedios de menos de 0,5 goles por partido, el de 1,5 y el de 2,5. Estos promedios se obtienen sólo de sus goles y utilizando la distribución matemática de Poisson.


Estudio a Goles (Foto8)
  • Estudio Corners
    • Se muestran el número de partidos que ha jugado tanto el local como local y del visitante como el visitante, su media de todos los partidos que ha jugado y también de los últimos 5. También se establece un intervalo de confianza mediante el cálculo de la desviación típica de la distribución Normal teniendo en cuenta el número de corners que sacan cada partido.
    • Puedo adelantar que esta sección está aún evolucionando y también mostraré la mediana y puede que algún dato mas.
Estudio Corners (Foto 9)

  • H2H
    • Se muestran enfrentamientos previos entre ellos.
Estudio H2H (Foto 10)

  • Otras Noticias
    • Se muestran datos relacionados de los equipos que se enfrentan.

Otras noticias de interés (Foto 11)


Opción Ligas: Se muestran las ligas que actualmente estudia el software y la jornada actual por la que va y las jornadas totales que tiene.


Ligas de estudio (Foto 12)


LogOut: Para desconectarse



PD: El software sigue evolucionando e irá incorporando mejoras para seguir creciendo como aplicación.


Un saludo a tod@s y espero que haya sido de utilidad esta entrada para conocer cómo funciona el software y comprender la lectura de los datos que muestra.


martes, 5 de enero de 2016

El Software a escena: Parte I

Software orientado a ofrecer estadísticas y alertas de fútbol en todas las ligas punteras del mundo. Un producto diferente para la toma de decisiones correcta.

Por el momento, puedo ofrecer un cliente web que es válido para ordenador, móviles y tablets de cualquier sistema operativo y estoy trabajando también en un cliente android gratuito y sin publicidad.
La fecha de salida del cliente Web para el software será el 31 de Enero del 2016.

INCLUYE
--------------
  1. Acceso a una aplicación WEB para que cada uno pueda ver estadísticas de todos los partidos de las ligas que analiza el software y alertas sobre los mismos. El equipo de Willy Bet se basa en este software para realizar los picks que publicamos.
  2. Ayuda por parte del equipo de Willy Bet para la comprensión de los datos del software.
  3. Consejos para manejo de bank, control de stake, explicación de apuestas y otras ayudas derivadas de las apuestas para la gente que lo desee.
  4. Profesionalidad y seriedad personal en el proyecto.
NO INCLUYE
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Aseguramiento de ganancias. El software NO garantiza ganar pero si ayuda a la toma de decisiones para apostar con criterio ya que se basa en estadísticas.

TARIFAS
--------------
Siempre he mantenido que daría unos precios muy buenos y creo sinceramente que lo son tanto para vosotros como para el mantenimiento correcto del software.

15€ por 1 mes.

Transformador de moneda si no se va a ingresar en euros.
http://www.xe.com/es/currencyconverter/

FORMAS DE PAGO
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PaySafeCard
El método para ingresar el dinero se debe hacer comprando tickets en los puntos de venta autorizados https://www.paysafecard.com/es-es/comprar/encontrar-puntos-de-venta/ y luego mandarme a creemossoftware@gmail.com el/los código/s para ingresarlos en mi usuario de paysafecard para validar que son correctos. Además de ponerme los códigos paysafecard se debe indicar el nombre en facebook y cualquier dato adicional que pueda ser de utilidad.
PD: Supongo que la dirección web cambiará dependiendo del país y esa es para España

PayPal o Skrill
Se debe hacer una transferencia a la cuenta PayPal/Skrill creemossoftware@gmail.com por el valor deseado indicando vuestro nombre en facebook cuando hagáis la transferencia. Posteriormente, avisadme por mensaje privado al facebook o al email indicando cualquier información adicional que pueda ser de utilidad.


CONTACTO
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Para cualquier duda pueden preguntar en creemossoftware@gmail o directamente por el mesenger de facebook y mi usuario es "Willy Bet"


En la siguiente parte se explicará el funcionamiento del cliente Web y el significado para entender los datos mostrados.